유니티/유니티 UGUI 최적화 3

Unity의 UGUI 최적화 공부하기(Overlay만 다룬다!)(3) - Rendering Order, Pixel Perfect, Layout, Animator 등 최적화 기법들(마무리)

본 포스트는 알쓸유잡을 보며 공부하고 배운 내용을 기록하는 포스트입니다.https://www.youtube.com/live/1e2mSCS7o1A?si=BAbKuXCTQBdKMMDb 이전 포스트를 보지 않았다면 꼭 보는 것을 추천한다!https://woodroot.tistory.com/22 Unity의 UGUI 최적화 공부하기(Overlay만 다룬다!)(2) - Rebuild와 배칭(Batching)에 대해 자세히 알아보자.본 포스트는 알쓸유잡을 보며 공부하고 배운 내용을 기록하는 포스트입니다.https://www.youtube.com/live/1e2mSCS7o1A?si=BAbKuXCTQBdKMMDb 이전 포스트를 보지 않았다면 꼭 보는 것을 추천한다!https://woodroot.tistwoodroot...

Unity의 UGUI 최적화 공부하기(Overlay만 다룬다!)(2) - Rebuild와 배칭(Batching)에 대해 자세히 알아보자.

본 포스트는 알쓸유잡을 보며 공부하고 배운 내용을 기록하는 포스트입니다.https://www.youtube.com/live/1e2mSCS7o1A?si=BAbKuXCTQBdKMMDb 이전 포스트를 보지 않았다면 꼭 보는 것을 추천한다!https://woodroot.tistory.com/21 Unity의 UGUI 최적화 공부하기(Overlay만 다룬다!)(1) - Dirty Flag까지, UGUI의 시스템과 구조를 파악하자.본 포스트는 알쓸유잡을 보며 공부하고 배운 내용을 기록하는 포스트입니다.https://www.youtube.com/live/1e2mSCS7o1A?si=BAbKuXCTQBdKMMDb UI 객체도 메시다!2D게임, 3D 게임 구분 없이 UI도 객체로 취급되어 화면woodroot.tistory..

Unity의 UGUI 최적화 공부하기(Overlay만 다룬다!)(1) - Dirty Flag까지, UGUI의 시스템과 구조를 파악하자.

본 포스트는 알쓸유잡을 보며 공부하고 배운 내용을 기록하는 포스트입니다.https://www.youtube.com/live/1e2mSCS7o1A?si=BAbKuXCTQBdKMMDb UI 객체도 메시다!2D게임, 3D 게임 구분 없이 UI도 객체로 취급되어 화면에 그려지기 때문에 이를 위한 메시가 필요하다.실제로 유니티 엔진에서 WireFrame으로 그리게 할 경우 위와 같은 화면을 볼 수 있다. DirectX12나 다른 로우 레벨의 API를 통해 개발을 할 때도 마찬가지로 화면에 2D 이미지를 그리기 위해 이러한 메시를 생성하여 그려줬었다.위 구조를 가지고 UI뿐 아니라 빌보드나 다른 2D 이미지를 월드 상에 배치도 했었기 때문에 3차원 좌표를 사용하고 있다. 배열 요소의 구성은 점을 나타내는 XMFLO..